英雄互娱苏炜:文化产业新变局下 英雄互娱如何搭上发展快车 收藏
2017-12-25 20:10|太平洋游戏网 |

12月21日下午,由挖贝网、挖贝新三板研究院、好牛金服联合主办的2018挖贝新三板领军企业年会在北京成功召开。本次大会以“厚积薄发 引领未来”为主题,获得市场人士高度关注,数百家新三板知名企业、专业投资机构、财经领域知名专家学者、权威媒体等数百位代表济济一堂,同谋新三板发展之道,为寒冬增添了几分暖意。

新三板挂牌企业英雄互娱(430127)董事会秘书苏炜在会上发表主题演讲《如何搭上文化产业新变局快车》。

英雄互娱董事会秘书苏炜(挖贝网wabei.cn配图)

英雄互娱董事会秘书苏炜

苏炜介绍道,2017年上半年,全国文化企业整体营业收入已经达到4万多亿元,全年差不多可以达到10万亿元,比上一年同期增长10%左右。其中又以互联网为主要形式的文化信息传输的企业,增长更快,大概在30%左右,这两年文化产业发展非常快速。

这与大众对文化消费需求增加息息相关。“2016年,全国居民人均在文化产业上的消费大概在800元左右的规模,其中城镇人口大概在1200多元,农村稍微低一些,大概200多,但是可以看出来,我们很大一部分收入,其实还是愿意花在文化上的。应该说随着生活水平的提高,大家愿意花越来越多的钱在文化消费上。”苏炜说道。

国内文化产业迅速发展,也带来文化产业的新变局。据苏炜介绍,主要表现在四个方面。

第一,消费人口结构的转变。“在目前整个结构下,消费文化产品的人口结构还是趋于年轻的,包括新生代在这里面占的比重越来越高,他们也有更多的差异化的消费观念,和传统的大家比较熟悉的戏剧、电影、演唱会或者说电视剧,他们会有更多创新的与互联网相结合的文化消费方式。”

第二,文化产业的载体其实也在升级。“传统的文化产业更多的是在实体的或者是线下的,大家都会去剧院里面看剧或者去现场看演唱会,去电影院看电影,但是现在更多的是年轻人的一些文化消费,更多的是在一些在线的,比如说有电脑上的比赛,有虚拟的VR设备的体验,甚至还有手机游戏,都是近两年发展非常火的,手机上的游戏或者说新闻,或者各种其他的资讯信息,发展都是非常快的。所以我们可以看到文化产业的载体,实际上从现实往虚拟方向发展,虚拟在这里面占的比重会越来越大。”

第三,文化产业从一次性向长产业链转变,形成IP。“比如魔兽最早是暴雪研发的及时战略类游戏,后来因为IP非常火,再后面随着《魔兽世界》更加火爆,于是拍成了电影,并衍生出了小说等形式。同一个IP是非常长的产业链,针对不同的人群、不同的喜好,不管什么年龄,老少皆宜,都可以收钱。”

第四,社交属性进一步增强。“比如电竞比赛,我们会发现很多来现场看电竞比赛的,或者说在线上看电竞比赛的,都是朋友相约一起来的,一个人来的比较少,不光是一起来看比赛,还一起去追星,甚至大家一起玩游戏。特别是学生,一个寝室里面的同学基本上都在玩同一个游戏。包括现在有很多文化的东西,会在我们的微博或者是微信上面形成一种话题性的传播。所以我们觉得现在的文化产品不光是单人一次性体验的东西,而是长线的,融入了很多社交的东西在里面,以一种新兴的形态展现在大家面前。”

作为文化产业类公司,在新变局下,英雄互娱又是如何搭上这辆快车的呢?

苏炜介绍道,首先,创意是文化产业公司发展的根本,而且要想得比别人早,做得比别人早,这样才能掌握领先的优势,才能更早地抢占别人没有抢占的赛道。“比如,梵高开创后印象派的表现形式;《我爱我家》开创国内喜剧先河;英雄互娱发行的一款游戏《战争艺术:赤潮》,也是比较创新的游戏方式。”

其次,要牢牢把握用户需求。苏炜用需求层次理论进行解释说明。他认为,抛开生存需求和安全需求,社交需求、尊重需求、自我实现需求与文化产业的发展有比较大的关系。“对于现在的文化产业,如何能够牢牢把握玩家在这三个方面的需求,文化产品还会相对来说比较成功。”

第三,发动用户参与内容生产。苏炜指出,文化产品创意很重要,但是文化产品本身会面临一个问题:可能光靠自己做或者几个人做,会发现能够做的事情是有限的。所以在这个过程中可以发动用户去参与生产内容。“比如,玩家直播的地图制作;游戏解说视频;弹幕互动等,既满足了社交需求,同时参与的用户也是在生产内容。”

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